#2by deve » 31.07.2016, 05:37
In Russian
Что я (deve) знаю о Хаузпланте ? Я знаю, что он пытался установить коммунизм в США нося аватар Берни Сандерса в его Стим профиле :) Он игок, который нанес мне мое первое туринрное поражение в 1м раунде ИмператораЗапада и с тех пор был моим главным соперником в НАФТ туринрах (северо-американские турниры по ТоталВар). Ты помнишь, наш первый матч ?
Да конечно. Ты выиграл первую игру Асутрией против Кордобы, но затем я выиграл матч выиграв 3 игры подряд.
Когда и в какую игру серии ТВ ты начал играть первой? Что привело тебя в мир ТВ?
Первая игра серии для меня был Рим1. Мой отец показал мне ее, когда я был ребенком.
Какая из игр (Рим 2, Аттила, Эпоха Карла) по твоему мнению наиболее подходит для мультиплеера, объясни свой выбор.
AoC - Эпоха Карла - это с большим отрвывом самая сбалансированая игра, которая предоставляет огромный выбор старатегий и составов.
Расскажи о первом турнире, в котром ты принял участие в обсуждаемом периоде.
Я начал играть в ТоталВар мултиплеер в конце эпохи Рима2. Я был тем парнем, который думал что он хорошо играет, потому что он выигрывал матчи спамя 14 мечников за Рим играя Быстрые Битвы :) Я не помню название первого турнира, только помню что это была Аттила и я вылетел в первом раунде.
Какой турнир заполмнился тебе больше всего? Почему?
WOLF patch3 туринр по ванильной Аттиле. Я выиграл его, беря кельтов и нападая ими из засады при любом удобном случае. Кельты считались слабейшей фракцией в то время, т/к все игры игрались на равнине - наиболее несбалансированой карте во всей игре ИМХО - очень спорное на первых взгляд утверждение, но я не буду углубляться глубже в это тут :). Возвращаясь к туринру, на лесистых картах, кельты были довольно сильны использую тактику hide, harass and bite. Этот стиль игры был намного более интересен чем традиционный раш ударными войсками, который был так силен и популярен на равнинных картах.
Какой турнир по твоему мнению был организован лучше всех? Обоснуй свой выбор.
Мне всегда нравился “про-активный” подход (не дает турнирам замедлиться из-за неактивности) Трояна к организации туринров, поэтому в этому интервью я бы хотел поблагодарить его.
Что означает твой ник в сети? Чем обусловлен выбор?
Он значит, что я растение, которое уже пустило корни в своем доме, поэтому я никогда его не покидаю.
В каких кланах ты состоял, состоишь? Кратко объясни свой выбор.
Мой текущий клан WOLF. Я выбрал этот клан, потому что искал группу опытных игроков с кем я мог бы тренироваться на регулярной основе.
Какова роль ТВ кланов в мультиплеере (лучше с ними или без)? Насколько необходимо геймеру присоединиться к клану, чтобы стать сильным игроком?
Deve, ты живое подтверждение тому, что это не обязательно быть клановым игроком, чтобы стать топ-игроком в ТоталВар, но все же я думаю, что прибывание в клане помогает в этом. Чтобы улучшать свою игру, нужно иметь группу сильных игроков для регулярных тренировок и клан это легчайший способ получить доступ к такой группе.
Расскажи о наиболее памятном сражени в мультиплеере )победа и поражение); есть ли такой бой, который изменил тебя как геймера?
Наиболее памятное мне сражение это финальная игра с того кельтского туринра, про который я уже упомянал. Карта Woodland имеет по существу 2 раздельных леса. Во второй игре матча я взял эбданов и разместил контигенты в каждом из лесов и когда оппонент увидел это, то он атаковал всей армией одну половину моей армии. Я решил что он сделает тоже самое и в 3й игре. С точки зрения ландшафта, он должен был атаковать правый лес. Я в свою очередь в этот раз взял рашевую армию за Пиктов и разместил всю ее в этом самом лесу. Когда оппонент вошел в лес ожидая увидеть лишь полвину моей армии я атаковал его всеми силами, чего он не ожидал. Битва продлилась лишь пару минут.
Назови трёх сильнейших игроков в перечисленых 3х играх на текущий момент, чем обусловлен выбор? Возможно с ними связаны какие-нибудь памятные тебе события (бои, турниры, общение)?
Сложно выделить лишь 3х. Назову кто сразу пришел на ум: AggonyPandaWarrior, Poccopacs, ты deve
Есть игрок, с которыми тебе особенно интереснее всего играть? Поясни.
Я не могу назвать одного игрока. Мне нравится играть против игроков, которые постоянно пытаются совершеноствоваться в игре. Игра против таковых, подстегивает и меня.
Как ты считаешь: топ-игрок в одной игре ТВ станет таким же сильным после короткой тренировки в другой ТВ игре или некоторые игры подходят только под определённых игроков и не важно как бы он не тренировался ему не быть одним из лучших в другой игре?
Я думаю при достаточной тренировке любой топ игрок может успешно переключиться на новую для него ТоталВар игру. Ведь главная цель и общая механика остается той же, менятся лишь некоторые детали в наборе иструментов для ее достижения.
Я знаю что ты много играешь в Вархаммер. Что ты думаешь об этой игре ? Что ты думаешь о будующем ТоталВар мультиплеер в свете больших проблем с мультиплеером в Вархаммер. Можешь перчислить ключевые весчи в ВХ, которые ты хочешь чтоб были исправлены и как ?
Я не думаю, что Вархаммер действительно намного хуже чем предыдущие ТоталВар игры. Более того я думаю, что Вархаммер имеет гораздо болший потенциал чем предыдущие ТоталВар игры из-за своей большей сложности и разностороннести (дообавлены магия, воздух, монстры). Летающие юниты фактически добавили в битву “третий фланг”, магия - это дополнительный инструмент чтоб прорвать вражеский фронт. Вархаммер - игра для которой пока вышел только один патч, а значет еще много место для улучшения и новых фич.
Ты быстро адаптируешься к новой игре ? Что помогает игроку быстрее всего “врубиться” в механику новой игры?
Мне бы хотелось думать, что да. Я трачу много времени, пытаясь понять механнику новой игры и разработку составов армий. Но наиболее важно, то что я трачу много времени на тренировку и но боюсь проигрывать в них. Если у вас есть новая идея не бойтесь ее попробовать на практике. В худшем случае, вы просто посмеетесь как глупа была эта идея :)
Что на твой взгляд наиболее важно в ТВ играх (за исключением Вархаммера): микро контроль юнитов, исполшьзование определённой тактики и контр-тактики в течение боя, стратегический план на предстоящую битву (состав армии)?
Я думаю стратегия на бой. Ведь микро-контроль и тактика в бою - это лишь претворение уже выбраной стратегии. Поэтому без стратегии - контроль и тактика бесполезны :)
В каком из выше приведеных 3х компонентов ты более силен ? Приведи пример, когда твоё превосходство во владении этим элементов принесло тебе победу над соперником.
Я силен прежде всего в формировании стратегии и состава на бой. Я играл много в AoC (Эпоха Карла) где я набирал только тяжелых копейщиков, которые не требовали много внимания и контроля (ввиду свойста защиты от натиска и брони) в то время как сам концентрировался на управлении кавалерией и охотой за генералом противника. Я выиграл довольно много игр используя эту стратегия, т/к оппоненты не были к этому готовы.
Какая тактика ведения боя боя тебе наиболее близка (кайтинг, раш или баланс)? Поясни почему. Какой вид юнитов нравится тебе больше всего? Почему ?
Я предпочитаю сбалансированые армии и стратегии, потому что они более гибки в использовнии. У меня нет любимого типа войск.
Участие в турнирных боях для тебя развлечение или работа на результат (поражения разочаровывают тебя)? Фраза “всё или ничего” применима к тебе? Испытываешь волнение перед решающими боями?
Я не могу сказать, что я не получаю удовольствия от проиграных боев, но в тоже время я делаю абсолютно все, что можно, чтоб выиграть.
Как ты готовишься к важным сражениям (просмотр повторов соперника, тренировки на карте, фарма-допинг:) ? Есть ли процедура, которой ты обязательно следуешь перед важным поединком?
Если я не знаком с картами, то первое что я делаю - это изучаю их. После того как я изучел “где” я буду биться я подготовливаю несколько составов/стратегий и тестирую их на этих картах с друзьями в дни перед матчем. Во время матча я слушая музыку, которая походит к стратегии выбраной на матч (для примера если я выбрал кайтинг, то я случаю очень спокойную музыку, если выиграл раш, то слушаю очень агресивную.
Какова по твоему идеальная состязательная система в мультиплеере? Например, главный туринр типо ESL с клановыми туринрами с едиными правилами лишь как тренировками в подготовке для него; независимые турниры с разными правилами, чтобы игрок мог выбрать какие ему ближе (как сейчас); “грамотно” сбалансированные быстрые бои с системой рейтинга от Creative Assembly; свой вариант.
Мне определено нравится стандартизированый набор правил и я думаю это идельно для соревновательного мультиплеера. Но конечно же есть опасность в этом подходе, например если все будут играть на одной и той же карте при этом плоской. Я сам хостил несколько туринров, потому что мне наскучили туриниры на стандартных плоских картах - я не люблю плоские карты без фич (лес, строения, овраги)
Назови самый важный совет игроку, только начинающему играть в мультиплеере.
Чтоб быть одним из лучших в ТоталВар - значит тратить много времени на тренировки. Улучшать контроль, тестировать новые составы и стратегии - все это требует многих часов тренировок. Поэтому первое что вам нужно сделать это найти группу хороших игроков с которыми вы могли много тренироваться. Это может быть клан или просто безклановые игроки которые много и хорошо играют в ТВ. Играйте с ними так часот как можете. И самое важное это критикуйте себя когда проигрываете, а не злитесь на соперника. Любой игрок часто проигрывал когда начинал - ничего в этом страшного нет. Важно понять свои ошибки и не повторять их в следующий раз.