Правила игры

Board index Архив | Archive Архивы Архив турниров Архив турниров S2TW БИТВА ЗА ЯПОНИЮ

Description: <a href="./forumdisplay.php?f=400"><IMG width=280px; height=135px SRC="http://imperialclan.ru/styles/subsilver2/theme/images/NewsImages/BattleJapan.png" ></a>

#1by Mentor » 18.02.2013, 21:45

Битва за Японию – симулятор борьбы японских кланов за императорский престол реализованный проектом клана Via Militera на форуме Russian Center Total War.

1. Общие принципы игры

1.1. 15 территориально равных кланов имеющих одинаковый стартовый капитал в 20 000 золотых ведут борьбу друг с другом на представленной отдельной темой форума глобальной карте в течение 4 раундов по 7 дней каждый .
1.2. Каждый клан имеет свои особенности , указанные в этой теме … Во время игры будут происходить события, косвенно выходящие с действий игроков.
1.3. Метод ведения межклановой междоусобицы - объявление атаки на пограничную провинцию соседнего клана с последующим проведением данной атаки путем тактического сражения 1 vs 1 в игре Total War: Shogun 2 FOTS в режиме – Аватар, по итогу проведения сражения оспариваемая провинция является собственностью победителя.
1.4. Стоимость атаки на пограничную провинцию соседнего клана обходиться казне атакующего в 5 000 золотых. По окончании каждого раунда провинции приносят по 3 000 золотых дохода (столица клана приносит 5 000 золотых).
1.5. Победу в "Битве за Японию" получает тот клан у кого больше всего очей, которые рассчитываются таким образом: 1 сухопутная провинция = 1 очку; 2 морских провинции = 1 очку.

2. Сэнсэй (Game Master )

2.1. Сэнсэй - лицо имеющее единоличное право вносить изменения в правила. Сэнсэй следит за правильностью ходов игроков, занимается составлением карты хода, финансов.
2.2. Решения по изменению правил принимаются GM лично, основываясь на предложениях игроков, здравом смысле и используя все возможности сделать игру интереснее, а правила стабильнее. В ходе игры внесение изменений в правила возможно только с согласия большинства игроков, и вступают в силу на следующий ход после внесения.
2.3. Игроки имеют право обсуждать изменения, предлагать поправки. А так же выносить на обсуждение спорные игровые ситуации, которые в настоящее время или будущем могут вызвать споры.
2.4. Сэнсэй не обязан отвечать игрокам о причине тех или иных решений. Игнорирование предложения так же является способом ответа. А так же не обязан информировать игроков о времени и способе изменения правил. Перед началом каждого хода игроки должны просмотреть правила самостоятельно на наличие изменений. Все изменения этого хода будут выделены другим цветом.
2.5. Изменения в правилах GM делает во время или при окончании хода. Изменения вступают в силу со следующего хода и не имеют обратной силы.
2.6. Любые предложения игроков считаются поданными с момента окончания их обсуждения на форуме.
2.7. Решения Сэнсэй пишет самостоятельно, в любом из разделов, в которых идёт обсуждение.
2.8. В случае нарушения участниками правил игры или форума Сэнсэй вправе применять в адрес нарушителя санкции в отношении казны его клана либо доступа к участию .

3. Финансы

3.1. Каждый клан в игре имеет стартовую казну в 20 000 золотых.
3.2. Каждый клан имеет в начале игры 5 провинций приносящих в конце каждого раунда прибыль в размере 3 000 золотых, одна из провинций является столицей клана и приносит 5 000 золотых в ход. [color="Red"]Провинции ,у которых указано золото, серебро или уголь ( условные обозначения -[/color]Image Image Image[color="red"] ) приносят дополнительный доход в 2000, 1000 или 500 коку соответственно.[/color] Клан может владеть только одной столицей, захваченные столицы оппонентов превращаются в обычные провинции.
3.3. Финансы кланов отражаются в отдельной теме игры, путем предоставления игроками финансового отчета методом форумного сообщения в данной теме. В случае не предоставления кланлидером финансового отчета Сэнсэй вправе применять в адрес нарушителя санкции в отношении казны его клана.
Пример финансового отчета:
Мори – Mentor
20 000
- 5000 за 35(Мимасака)
- 5500 за 27(атака Идзумо по морю).
+ 3000 за 1
+ 3000 за 5
+ 3000 за 6
+ 3000 за 18
- 3000 ( военный флот)
+ 5000 за 4
23 500

4. Сухопутные сражения

4.1. Каждый клан вправе совершать атакующие действия (АД) на граничащие с ним провинции других кланов. Стоимость АД составляет 5 000 коку.
4.2. Объявление АД – сообщение кланлидера в теме раунда об атаке с указанием номера, названия атакуемой провинции и времени готовности к игре.
4.3. Проведение Атакующего Действия – осуществляется методом проведения тактического сражения в Shogun 2 FOTS на карте выбранной обороняющимся из перечня карт ( маппула).
4.4. При захвате провинции игрок вправе в течении того же раунда атаковать граничащие с ней области.
4.5. При игре на тактике хостом является обороняющийся, атакующим в игре является игрок объявивший АД. Обороняющий должен объявить карту до начала комплектования составов ( кроме случаев действия синоби).
4.6. Клан вправе объявить столько атакующих действий за один раунд сколько позволит ему его казна.
4.7. Атакующий должен предложить время и дату проведения сражения за указанную им провинцию. Время и дата должны быть согласованы обороняющейся стороной.
4.8. В случае уклонения от боя обороняющего провинция без боя переходит к атакующему. В случае уклонения от боя атакующего провинция остается за обороняющимся, из казны атакующего списываются средства за атаку.
4.9. На одну провинцию в течении раунда может быть совершено только одно атакующие действие, но сторона, которая потеряла свою провинцию в течении раунда имеет право сделать на нее также один АД.
4.10. При оккупации последней сухопутной провинции клана победителю переходит часть казны в размере 10 000 коку
4.11. Против одного игрока в течении одного раунда запрещается повторять карты для битвы.
4.12. Правила:
Установки игры:
- Казна: выше нормы (14000).
- Размеры отрядов: выше нормы
- Сезон: кроме зимы.
- Время суток: день.
- Ключевые постройки: да.
- Дождь: нет.
- Ночь: нет.
- Туман: нет.
Маппул (список разрешенных карт): Равнины Канто, Горный хребет Хаппо, Равнины Гунма, Горы Хида, Тихое поселение, Пойма реки, Юбаю Онсен, Рисовые поля,Перевал Усуи, Река Кавабэ, Ущелье Куробэ, Высокогорный хребет, Лес Кансай, Перекресток, Река Тюгоку.
Ограничения в бою:
- 4 одинаковых отряда максимум
- 2 морские пехоты максимум
- [color="Red"]8[/color] стрелковой пехоты максимум (линейная пехота, гвардия, морпехи) (снайперы и стрелки Тоса в ограничения не входят)
- 2 конных стрелка максимум (конные стрелки, конные лучники, револьверы)
- запрет на использование неполных \ не восстановленных отрядов

5. Морские действия

5.1. Морские сражения проводятся на провинциях под номерами 76-85.
5.2. Указав в теме раунда оплату 3000 коку на найм военного флота, игрок может сделать указанным флотом 5 маневров ( захват морской провинции , защита морской провинции). Максимальное количество военных флотов – 3.
5.3. Вначале игры море не принадлежит никому, захватывается путем ввода в морской провинцию военного флота. При одновременном вводе флота разными игроками за раунд происходит сражение. При отсутствии возможности обороняющему защитить провинцию ( количество маневров равно 0 ) , провинция переходит в руки атакующего.
5.4. При поражении военного флота он отходит в доки на ремонт , цена ремонта 1500 коку.
5.5. Для транспортировки армии на определенную провинцию нужно заплатить 500 коку при условии, если ваши морские провинции граничат с этой прибрежной провинцией. Черными стрелками указанно места, где атака провинций возможна без десанта .
5.6. Указав в теме раунда оплату 1500 коку на найм торгового флота, игрок может использовать его для получения прибыли с фактории ( прибыль – 2000 коку за раунд), в том случае, если морская провинция с факторией принадлежит этому игроку. В фактории может находится лишь один торговый флот , кроме случаев, когда у вас есть союзник.В случае захвата этой морской провинции торговый флот возвращается в доки на ремонт, цена ремонта – 500 коку.
5.7. Правила:
Карта – в зависимости от номера морской провинции
Казна - выше нормы(18000)
Слоты - максимум
Выбор по виду кораблей - любые
Береговые батареи – да ( кроме карты Японское море)
Ветер - штиль
Время суток - день
Длительность сражения - не ограничено
ограничения: 2 Котэцу максимум ,учитывая адмиральский корабль

6. Агенты

6.1. Агенты – вспомогательные персонажи в симуляторе «Битва за Японию». На данный момент это синоби,исин-сиси, синсэнгуми и иностранный советник. Игрок может использовать лишь каждого агента в единичном экземпляре. Цена каждого агента 1000 коку. Уровень агента повышается путем выполнения задания или оплате его обучения (цена -1000 коку).
6.2. Image Исин-сиси – опытный пропагандист.Имеет возможность поднять бунт в поселении, тем самым передав его под управление своему даймэ. Цена одноразового действия - [color="Red"]5500[/color] коку , шанс успеха зависит от уровня агента:
1 ур. – 20%
2 ур. – 40 %
3 ур. – 60 %
4 ур. – 80%
5 ур. – 1 раз за раунд
6.3. Image Синоби – искусный диверсант. Имеет шанс вынудить обороняющеюся сторону путем различных диверсий биться на указанной вами карте ( не распространяется на осады). Цена одноразового действия - 1000 коку, шанс успеха зависит от уровня агента:
1 ур. – 40%
2 ур. – 70 %
3 ур. – 1 раз за раунд
4 ур. – 2 раза за раунд
5 ур. – 3 раза за раунд
6.4. Image Синсэнгуми – тайная полиция даймё . Благодаря своим связям и таланту оратора, имеет возможность методом подкупа и пропаганды переманить вражескую армию противника, которая атакует владения даймэ. При успехе задания, указанная армия может быть единично использована в атакующих целях . Цена одноразового действия – [color="red"]5500[/color] коку, шанс успеха зависит от уровня агента:
[color="red"]1 ур. – 20%
2 ур. – 40 %
3 ур. – 60 %
4 ур. – 80%
5 ур. – 1 раз за раунд [/color]
6.5. Image Иностранный советник - это англичане, французы или американцы, которые приехали в Японию работать: набирать, обучать и вооружать войска противоборствующих сторон . Имеет возможность подготовить войска к походу за сниженную плату в 3500 коку . Цена одноразового действия – 500 коку, шанс успеха зависит от уровня агента:
1 ур. – 30%
2 ур. – 50 %
3 ур. – 70 %
4 ур. – 1 раз за раунд
5 ур. – 2 раза за раунд
6.6. Любой синоби или исин-сиси при выполнении задания могут быть убиты один раз за всю игру . Все зависит от действий игрока и особенностей его дома.
[color="Red"]6.7. Для использования умения агента нужно четко отписать где вы его используете в теме раунда. После это Сэнсэй вычисляет вероятность действия ( через сайт[/color] http://www.random.org/ [color="red"]) и указывает успешно ли действие или нет. Список агентов можно увидеть в этой теме[/color] http://rustw.ru/showthread.php?t=1934

7. Дипломатия

7.1. Кланы вправе перечислять друг другу не более 5000 коку за раунд.
7.2. Каждый клан может иметь лишь одного союзника. При наличии союзника можно использовать право прохода по его морским и сухопутным провинциям, запрашивать морскую помощь ( в случае , если маневры вашего флота равны 0) , использывать фактории, которые принадлежат союзнику.
7.2. Все остальные действия , связанные с обменом, подарками запрещены.

8.Территории и укрепления

8.1. В начале игры каждый клан имеет 5 провинций.
8.2. Столица каждого клана имеет замок. Возможна также постройка замка в других провинциях, цена – 4000 коку. При захвате провинции с замком (не столицы) замок не может быть использован захватчиком для обороны. При захвате этой провинции прошлым владельцем, кто построил замок , возможен ремонт ценой в 2000 коку.
8.3. Битва за столицу клана происходит в режиме «Осада». В случае захвата столицы клана, столицей считается следующая подконтрольная провинция выбранная кланлидером .
8.4. При захвате столицы клана замок невозможно использовать захватчику . Игрок, потерявший столицу, переносит ее в другую провинцию, у которой на следующий раунд появляется замок.
8.5. Клан считается погибшим, если у него отсутствуют провинции.
8.6. Провинции нельзя продавать, дарить, менять.
8.7. [color="Red"]Правила на осаду:
- казна: выше нормы(норма по согласованию сторон)
- размер отряда: выше нормы(норма по соглосованию сторон)
- 4 одинаковых юнита максимум(для обороны нет ограничения)
- 10 стрелковой пехоты максимум (линейная пехота, гвардия, морпехи) (снайперы и стрелки Тоса в ограничения не входят)
- 2 конных стрелка максимум (конные стрелки, конные лучники, револьверы)(для обороны в ограничения не входят)
- запрет на использование неполных \ не восстановленных отрядов
- артиллерия запрещёна
- Погодные условия без отрицательных эффектов
- запрещен спутник "Мономи"
Карты : Замок Ибури, Замок Сацума ( на выбор обороны).[/color]


Дополнения и пояснения ("принципы"):

Принцип "Заполнение свободного пространства".
Игрок, клан которого уничтожен, имеет право продолжить игру, если остались незанятые либо брошенные своими владельцами кланы, вступив в игру повторно.
Принцип "Запасной ".
При неактивности игрока в течении раунда он заменяется запасным игроком, которого назначит Сэнсэй.
Принцип "Адмирал".
При регистрации игрок может указать другого игрока, не являющегося участником, который будет отыгрывать морские сражения , если в таком человеке нужна потребность.
Принцип "Развитие наступления".
При захвате одной провинции игрок вправе в течении того же раунда атаковать граничащие с ней области.
[color="Red"]Принцип " Прибрежный артобстрел".[/color]
[color="red"]При захвате морской провинции, находящейся в близости укрепленных провинций (замков), и наличии военного флота, игрок может осуществить артбострел за 2000 коку и 1 очко маневра флота. Шанс разрушения замка - 30%.[/color]

Условные обозначения:

Image- ремонт
Image - золото
Image - серебро
Image - уголь
Image - замок
Image - морская провинция
Image - фактория
Image - военный флот
Image - торговый флот
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years

#2by Mentor » 19.02.2013, 18:44

Введен новый принцип : " Прибрежный артобстрел".
При захвате морской провинции, находящейся в близости укрепленных провинций (замков), и наличии военного флота, игрок может осуществить артбострел за 2000 коку и 1 очко маневра флота. Шанс разрушения замка - 30%.
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years

#3by Mentor » 21.02.2013, 18:00

Новый пункт правил:
6.7. Для использования умения агента нужно четко отписать где вы его используете в теме раунда. После это Сэнсэй вычисляет вероятность действия ( через сайт http://www.random.org/ ) и указывает успешно ли действие или нет. Список агентов можно увидеть в этой теме http://rustw.ru/showthread.php?t=1934
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years

#4by Mentor » 27.02.2013, 15:38

Обновлен пункт 3.2. :
Каждый клан имеет в начале игры 5 провинций приносящих в конце каждого раунда прибыль в размере 3 000 золотых, одна из провинций является столицей клана и приносит 5 000 золотых в ход. [color="Red"]Провинции ,у которых указано золото, серебро или уголь ( условные обозначения -[/color]Image Image Image[color="red"] ) приносят дополнительный доход в 2000, 1000 или 500 коку соответственно.[/color] Клан может владеть только одной столицей, захваченные столицы оппонентов превращаются в обычные провинции.
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years

#5by Mentor » 03.03.2013, 16:45

Цена действий Исин-сиси и Синсэнгуми снижена до 4000 коку.
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years

#6by Mentor » 03.03.2013, 21:32

Вносятся изменения в пункт 8.7.:
Правила на осаду:
- казна: выше нормы(норма по согласованию сторон)
- размер отряда: выше нормы(норма по соглосованию сторон)
- 4 одинаковых юнита максимум(для обороны нет ограничения)
- 10 стрелковой пехоты максимум (линейная пехота, гвардия, морпехи) (снайперы и стрелки Тоса в ограничения не входят)
- 2 конных стрелка максимум (конные стрелки, конные лучники, револьверы)(для обороны в ограничения не входят)
- запрет на использование неполных \ не восстановленных отрядов
- артиллерия запрещёна
- Погодные условия без отрицательных эффектов
- запрещен спутник "Мономи"
Карты : Замок Ибури, Замок Сацума ( на выбор обороны).
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years

#7by Mentor » 11.03.2013, 18:57

Поправка в пункт 6.4.:
Использование умения агента невозможно на уже перенаправленную армию другим синсэнгуми.
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years

#8by Mentor » 17.03.2013, 16:35

Введено дополнительное правило:
1.5. Победу в "Битве за Японию" получает тот клан у кого больше всего очей, которые рассчитываются таким образом: 1 сухопутная провинция = 1 очку; 2 морских провинции = 1 очку.
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years

#9by Mentor » 17.03.2013, 20:49

Вводятся такие поправки ( указаны красным):
4.12. Правила:
Установки игры:
- Казна: выше нормы (14000).
- Размеры отрядов: выше нормы
- Сезон: кроме зимы.
- Время суток: день.
- Ключевые постройки: да.
- Дождь: нет.
- Ночь: нет.
- Туман: нет.
Маппул (список разрешенных карт): Равнины Канто, Горный хребет Хаппо, Равнины Гунма, Горы Хида, Тихое поселение, Пойма реки, Юбаю Онсен, Рисовые поля,Перевал Усуи, Река Кавабэ, Ущелье Куробэ, Высокогорный хребет, Лес Кансай, Перекресток, Река Тюгоку.
Ограничения в бою:
- 4 одинаковых отряда максимум
- 2 морские пехоты максимум
- [color="Red"]8[/color] стрелковой пехоты максимум (линейная пехота, гвардия, морпехи) (снайперы и стрелки Тоса в ограничения не входят)
- 2 конных стрелка максимум (конные стрелки, конные лучники, револьверы)
- запрет на использование неполных \ не восстановленных отрядов

6.2. Image Исин-сиси – опытный пропагандист.Имеет возможность поднять бунт в поселении, тем самым передав его под управление своему даймэ. Цена одноразового действия - [color="Red"]5500[/color] коку , шанс успеха зависит от уровня агента:
1 ур. – 20%
2 ур. – 40 %
3 ур. – 60 %
4 ур. – 80%
5 ур. – 1 раз за раунд

6.4. Image Синсэнгуми – тайная полиция даймё . Благодаря своим связям и таланту оратора, имеет возможность методом подкупа и пропаганды переманить вражескую армию противника, которая атакует владения даймэ. При успехе задания, указанная армия может быть единично использована в атакующих целях . Цена одноразового действия – [color="red"]5500[/color] коку, шанс успеха зависит от уровня агента:
[color="red"]1 ур. – 20%
2 ур. – 40 %
3 ур. – 60 %
4 ур. – 80%
5 ур. – 1 раз за раунд[/color]
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years


Return to БИТВА ЗА ЯПОНИЮ

Who is online (over the past 10 minutes)

Users browsing this forum: 1 guest

cron