1. Регламент турнира:
Формат турнира – начальная стадия – групповая, с 1/8 до финала - плей-офф.
Суша, 1х1 по игре Total War Rome II.
Начальная стадии групповая.
Все игроки разбиты на 8 групп по 4 – 5 человек:
“ILLYRICUM”
“GALLIA”
“HISPANIA”
“ASIA”
“AEGYPTUS”
“AFRICA”
“DACIA”
“SYRIA”
Соперники в группах играют между собой до 2 побед. За каждую победу начисляется 1 очко. Игроки занявшие в группах 1 и 2 место выходят в 1/8 финала. В случае, если соперники наберут одинаковое количество очков в группе, то в плей-офф выходит тот, кто победил в личной встрече.
1/8 и ¼ финала.
Игроки играют между собой до 2 побед.
½ финала плэй-офф.
Игроки играют между собой до 2 побед. Проигравшим присуждается 3 место. Победители выходят в финал.
Финал.
Игроки играют между собой до 2 побед.
Игроки обязаны использовать форум для назначения даты и времени Матча. Все игроки должны в течение 24 часов с момента создания темы группы или Матча отписаться в ней: поприветствовать оппонентов и указать предпочтительное время для игры. Если игрок в течение 24 часов не отписывается в своей теме или не отвечает на вызов (например, поступило предложение сыграть в определенный день и время) - это может быть расценено как неактивность, что повлечет за собой техническое поражение.
2. Правила боя
Казна: Большая.
Погода: Сухо.
Время суток: День.
Лимит времени: 40 минут.
2.1 Ограничения по юнитам:
Не более 6 одинаковых юнитов.
Не более 6 фаланг пикинёров любого вида.
Артиллерия запрещена.
Оборонительные сооружения запрещены.
2.2 Матч должен быть сыгран без перерыва.
2.3 Первым фракцию выбирает обороняющийся.
2.4 Нельзя вставать в неподвижную оборону у красной линии (150м и менее).
Если это произошло нужно предупредить об этом противника и дать ему возможность отойти от красной линии. В момент предупреждения сделать скриншот. Если противник не отходит, то делается 2й скриншот и бой прекращается. Администрации турнира предоставляются скриншоты и повтор боя. За это нарушение засчитывается техническое поражение в данном бою. Пострадавшая сторона вправе не требовать наказания нарушителя и по своему желанию закончить бой в обычном порядке.
2.5 Правила атаки-защиты.
Атакующим в первом бою является тот, кто стоит выше в таблице группового этапа и в сетке плей-офф. Атакующий всегда располагается слева в меню набора армии. Атакующий выбирает карту.
В первом бою атакующий выбирает карту, во втором бою атакующим является его соперник. При необходимости проведения 3 боя, бой проводится на карте «0.761, 0.324». Но формально атакующим является победитель 2 боя.
Когда игроки не предпринимают активных действий, атакующий игрок обязан первым пойти вперед. Обстрел стрелковыми отрядами считается атакой.
Если по ходу боя у одного игрока остались только юниты кавалерии - он автоматически становится атакующей стороной.
2.6 Игроки обязаны сохранять скриншоты и повторы абсолютно всех результатов на всем протяжении турнира. Скриншоты и повторы боев игроки обязаны представлять по требованию администрации турнира. Повторы сыгранных в финале боев, выкладывать на форум, сообщая результаты Матча. При их отсутствии Матч может быть признан недействительным.
3. Ключевые понятия на турнире:
Маппул - список карт, доступных для выбора на бой.
Матч - серия из 2-3 боев.
Бой - одиночное сражение.
4. Маппул:
0.148 , 0.427
0.190, 0.246
0.772, 0.310
0.761, 0.324
0.712, 0.371
В случае необходимости третьей игры используется карта - 0.761, 0.324.
5. Действия при нарушении правил:
Если в ходе боя было обнаружено любое нарушение правил, необходимо сообщить это противнику в игровом чате, зафиксировав это скриншотом. При этом назначается переигровка боя.
Если нарушение было обнаружено после боя, то необходимо сообщить об этом в соответствующей теме на форуме, подтвердив это повтором боя. При этом назначается переигровка боя.
Пострадавшая сторона может не требовать переигровки и наказания нарушителя, но администрацию турнира о факте нарушения уведомить обязана.
6. Вылеты:
6.1. Если вылет произошел в самом начале игры и не у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается теми же составами, что были на старте боя. Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить повторы.
6.2. При многочисленных вылетах - если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 3 вылетов при попытке сыграть конкретный бой, и после 5 вылетов за матч, засчитывается тех поражение игроку, по чьей вине были вылеты.
7. Статус стримеров.
Стримы имеют право проводить допущенные администрацией турнира стримеры. Если стример выразил желание показать матч в прямом эфире, игрок не имеет права отказать ему в этом. Однако игрок имеет право потребовать от стримера не раскрывать состав его армии до момента фактического начала боя. В случае нарушения стример теряет право на показ этого матча
Количество стимеров: 1 стример +1 комментатор.
Админы турнира:
1. agk68 (http://steamcommunity.com/profiles/76561198014706987)
2. darkm1nd (http://steamcommunity.com/id/darkm1nd/)