Особенности кланов

Board index Архив | Archive Архивы Архив турниров Архив турниров S2TW БИТВА ЗА ЯПОНИЮ

Description: <a href="./forumdisplay.php?f=400"><IMG width=280px; height=135px SRC="http://imperialclan.ru/styles/subsilver2/theme/images/NewsImages/BattleJapan.png" ></a>

#1by Mentor » 19.02.2013, 19:01

Image[SIZE="3"]Мори[/SIZE]

Мори вышли в море очень давно. Они – прекрасные мореходы, которым нет равных. Они научились читать язык волн – их корабли заходят так далеко, что другим и не снилось. Богатые познания в кораблестроении делают постройку и обслуживание судов гораздо дешевле. Используйте широкие познания клана в мореходстве, прибавьте к этому богатства земли соседей, и кто знает, как далеко вы пойдёте? Может быть, получится добраться и до дворца Императора.

Особенности клана:
- начинает игру с военным флотом
- найм флота обходится в 2000 коку
- повышена вероятность природных бед

Image[SIZE="3"]Такэда[/SIZE]

Даймё из рода Такэда управляют своей вотчиной, провинцией Каи, начиная с 12-ого века. Однако, Клану Такэда всё время не давали покоя. Несмотря ни на что, клан умеет вести тонкую дипломатическую игру, искусны в коневодстве, и время от времени заключает перемирия со своими врагами. Клан имеет все шансы стать одним из сильнейших, но не стоит забывать о врагах, окружающих Такэда со всех сторон.

Особенности клана:
- доход от коневодства – 2000 коку за раунд
- не подвержены к восстаниям и высадке интервентов

Image[SIZE="3"]Токугава[/SIZE]

Клан Токугава контролировал Японские острова более 200 лет, оберегая страну от внешних опасностей и влияния мореплавателей. Но нынешние позиции пошатнулись. Верните былую мощь дома и станьте Императором. Клан Токугава умеет вести тонкую дипломатическую игру. Вы можете нанимать опытных синсэнгуми – искусных пропагандистов. Докажите , что дом Токугава по праву должен занять позицию Императора.

Особенности клана:
- начинает игру с синсэнгуми 1 уровня
- цена повышения синсэнгуми – 750 коку
- не подвержены действию синоби и интервентов

Image[SIZE="3"]Датэ
[/SIZE]
Воины Датэ жестоки и неумолимы. Враги узнают об этом на поле боя, за миг до своей смерти. «Вперёд, в атаку!» - главный девиз клана. Клан был основан Иса Томомунэ, когда Сёгун Минамото-но Ёритомо пожаловал ему землю Датэ в конце 12-ого века. Теперь наследник известного предка хочет вступить в новую войну, возможно, за титул Императора?

Особенности клана:
- при удачном захвате провинции единожды за раунд игрок может сделать АД за 3000 коку
- не подвержены действию синсэнгуми
- повышена вероятность "плохих" событий

Image[SIZE="3"]Ходзё[/SIZE]

Ходзё – лучшие строители на свете. Они возведут любой замок и форт за сниженную плату. Клан начал набирать мощь довольно незаметно для других, в сторонке, на равнине Канто, наживаясь на гражданской войне и бедах других соседей. Основал Клан Исэ Синкюро, влиятельный чиновник из Императорского Дворца. Однако, отнюдь не он, а его сын принял имя Ходзё. В последствие, семья Синкюро не имела никаких связей с Кланом Ходзё. Теперь Ходзё должен выбрать путь - отсидеться за толстыми стенами или стать Императором?

Особенности клана:
- начинают игру с замком в провинции Хида
- цена постройки замка - 3000 коку
- не подвержены действию исин-сиси

Image[SIZE="3"]Уэсуги[/SIZE]

Дом Уэсуги считает себя оплотом буддизма и славится благочестием. Хотя религия все дальше уходит на второй план , Уэсуги может нанимать опытных исин-сиси и имеет надежный поток пожертвований в буддистские храмы. Если дом Уэсуги стремится к процветанию и претендует на то, чтобы его даймё занял место Императора , ему предстоит еще немало потрудиться!

Особенности клана:
- доход от пожертвований - 1000 коку за раунд
- начинают игру с исин-сиси 1 уровня
- цена повышения исин-сиси – 750 коку
- повышеная вероятность "хороших" событий

Image[SIZE="3"]Хаттори[/SIZE]

Хаттори – знатное семейство из земли Ига, расположенной высоко в горах, которая является домом независимой республики Ига Сёкоку Икки, отказавшей в повиновении феодалам из Сёгуната Камакура. Народ Ига создал школу ниндзюцу, учение которой сочетает в себе различные боевые искусства, технику ассасинов и нетрадиционную тактику ведения боя. Воины Клана используют ниндзюцу, чтобы отстоять свою свободу, а также подзаработать, подавшись в наёмники. Чувство свободы и независимости сильно среди всех жителей провинции Ига и Клана Хаттори.
Под предводительством предков Хаттори Ясюнага Клан не утратил былой силы. Если взгляд даймё направится в сторону близлежащих земель, то кто знает, куда дойдут воины Хаттори… может быть до дворца Императора?

Особенности клана:
- не подвержены влиянию всех агентов
- начинают игру с синоби 1 уровня
- цена повышения синоби – 750 коку

Image[SIZE="3"]Сацума[/SIZE]

Даймё области Сацума, унаследовал власть и могущество, длившиеся более 400 лет. Симадзу – старый клан, который заверяет в своём родстве с Сёгунами рода Минамото. Ещё одной их отличительной особенностью являются контакты с различными странами за пределами Японии. Благодаря умелой дипломатии Сацума имеет могущественного покровителя – США. Докажите всем, что Сацума способно бороться за престол Японии ,а после – и за мировое господство!

Особенности клана:
- получает от США материальную помощь в размере 1000 коку за раунд
- единожды за игру может попросить помощи США за 4000 коку, войска которой без боя захватят любую провинцию ( кроме тех , где есть фортификации, [color="Red"]на которые уже указано АД и на провинции, которые не имеют прямой сухопутной или морской связи[/color] ) и передадут управление ею в ваши руки ( доход от провинции – 1500 коку за ход)
- повышена вероятность восстаний подчиненых территорий

Image[SIZE="3"]Сага[/SIZE]

Область Сага контролируется последним из рода даймё, которым были пожалованы эти территории после победы Токугава в жестокой гражданской войне периода Сэнгоку Дзидай. Набесима был достаточно прозорлив, чтобы присоединиться к Токугава, когда у многих всё ещё оставались сомнения по поводу их успеха. Они решили не ждать Битвы при Секигахара, чтобы решить, на чьей они стороне. Сага обладает некоторыми преимуществами в предстоящей борьбе: клан имеет связи с Западом и торгует с ним, что и не снилось другим кланам. В особенности у клана налажены дружеские отношения с Францией. Ваш выбор – покинуть дом ради остатка жизни в Париже или , если повезет, восседать в императорском дворце в Киото?

Особенности клана:
- получает от Франции материальную помощь в размере 1000 коку за раунд
- единожды за игру может попросить помощи Франции за 4000 коку, войска которой без боя захватят любую провинцию( кроме тех , где есть фортификации, [color="Red"]на которые уже указано АД и на провинции, которые не имеют прямой сухопутной или морской связи[/color] ) и передадут управление ею в ваши руки ( доход от провинции – 1500 коку за ход)
- повышена вероятность восстаний подчиненых территорий

Image[SIZE="3"]Цу[/SIZE]

Клан Тодо, правящий в провинции Тсю, не может похвастаться гордой самурайской родословной в отличие от других великих кланов Японии. Начинания клана довольно скромны: Тодо Такатора был асигару, солдатом из крестьян, во время войн периода Сэнгоку Дзидай. И что теперь? Могущественный генерал Тойотоми Хидейоси, почитающийся как один из величайших объединителей Японии, начинал точно так же. Тодо Такатора был достаточно мудр, чтобы присоединиться к Клану Токугава в битве при Секигахара и был награждён поместьем в Тсю, включающим большую часть провинций Ига и Исэ. Нынешний даймё обзавелся крепкими дипломатическими связями с Великобританией – могучей колониальной империей. Поможет ли такой союзник в борьбе за Японию?

Особенности клана:
- получает от Великобритании материальную помощь в размере 1000 коку за раунд
- единожды за игру может попросить помощи Великобритании за 4000 коку, войска которой без боя захватят любую провинцию ( кроме тех , где есть фортификации, [color="Red"]на которые уже указано АД и на провинции, которые не имеют прямой сухопутной или морской связи[/color] ) и передадут управление ею в ваши руки ( доход от провинции – 1500 коку за ход)
- повышена вероятность восстаний подчиненых территорий

Image[SIZE="3"]Тоса[/SIZE]

Клан Йамауки получил в пользование провинцию Тоса за свою поддержку Ода Нобунага, а затем, после смерти великого даймё, за поддержку Токугава Иейасю в Битве при Секигахара в 1600 году. Семьи, поддержавшие победившего нового Сёгуна, обеспечили себе спокойную жизнь на последующие столетия. Теперь клан развит как знаток морской торговли и корабельной артиллерии – его торговые корабли дешевы , а пушки точны. Хватит ли даймё таких способностей , чтобы захватить трон Японии?

Особенности клана:
- начинает игру с торговым флотом
- цена покупки торгового флота – 1000 коку
- шанс успеха разрушения фортификации корабельной артиллерией – 50%
- повышенная вероятность природных бед

Image[SIZE="3"]Айдзу[/SIZE]

Провинция Айдзу принадлежит дому Мацудайра, и ею управляет нынешний глава дома , даймэ … Айдзу – приверженцы традиций, поэтому население и сильная армия преданна своему главе. Рвение жителей настолько сильно , что они способны держать удар врагов изо всех сил. Достаточно ли столько преданности для захвата трона Японии?

Особенности клана:
- единожды за раунд при поражении в обороне провинции может повторить оборону , вооружив войско за 3000 коку
- не подвержены к восстаниям , повышен шанс появления ополчения

Image[SIZE="3"]Тёсю[/SIZE]

Клан Тёсю воспитывал ненависть к Сёгунату среди своего народа последние 250 лет; это кажется им хорошим занятием. Они поддержали Тойотоми Хидейоси в его борьбе против Клана Токугава, однако, договорились с Токугава не выставлять свои войска в Битве при Секигахара, а также сдали замок Осака без боя. Однако они не получили продвижения за свой полезный нейтралитет. Они были лишены своих владений и получили область Тёсю, которая едва ли могла считаться достойным вознаграждением. Копя злость, обиду и готовясь к предательству, даймё Тёсю избрал западный вектор развития – были построены американские заводы по изготовлению оружия, что приносит немалый доход. Войска настолько кровожадны, что занимаются мародерством на захваченных территориях. Построит ли глава Тёсю свою империю на злости и беспощадности?

Особенности клана:
- еденичный доход от мародерства на захваченной провинции – 500 коку
- доход от сбыта оружия - 1000 коку за раунд
- повышен шанс восстаний, природных бед

Image[SIZE="3"]Дзёдзаи[/SIZE]

Дзёдзаи обязан процветанию сёгунату Токугава. Но наступили мрачные времена. Токугава уже не имеет столь неограниченную власть , как ранее. Пора отойти от консервативной политики . Клан проводит удачную дипломатическую политику, тем самым имея неоспоримый авторитет зарубежных стран. Благодаря этому дом имеет опытных иностранных советников - знатоков военного дела. Достаточно ли советов иностранцев и личных умений для даймё чтобы стать Императором Японии?

Особенности клана:
- начинает игру с иностранным советником 1 уровня
- цена повышения иностранного советника – 750 коку

Image[SIZE="3"]Сэндай[/SIZE]

История Сэндай уходит в глуб веков: они – потомки славной семьи Иса времен правления Минамото и искусного воина Масамунэ Датэ эпохи Сэнгоку. Во время смуты Сэндай доказали, что они храбрые воины и опасные враги. Такими они остаются и по сей день, даже после стольких лет мирной жизни. Их армии сильны и в наступлении, и в обороне. Кроме того, Сэндай имеют преимущество в ходе переговоров с иностранными державами, проявляя терпимость. Помогут ли духи славных предков захватить «Страну восходящего солнца» ?

Особенности клана:
- единожды за раунд при поражении в обороне провинции может повторить оборону , вооружив войска за 4000 коку
- при удачном захвате провинции единожды за раунд игрок может сделать следующий АД за 4000 коку
- не подвержены действию интервентов

Image [SIZE="3"]Республика Эдзо[/SIZE]

Первая республика в Азии , что всегда ставит демократические ценности выше всего. Люди равны, что повышает их лояльность правительству . Крестьяне и рабочие всех кланов завидуют такому положению и желают присоединиться к такому государству. Но противники не дремлют - самураи и современные войска готовятся дать отпор. Смогут ли люди республики сдержать этот натиск и обьединить Японию в лице президента?

Особенности республики:
- повышеная вероятность "хороших" событий
- единожды за игру может поднять бунт в любой провинции за 5000 коку ( кроме тех , где есть фортификации, на которые уже указано АД и на провинции, которые не имеют прямой сухопутной или морской связи ) и передадут управление ею в ваши руки
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years

#2by Mentor » 01.03.2013, 17:08

Подкорректированы некоторые особенности кланов ( Сацума, Цу, Сага).
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years

#3by Mentor » 04.03.2013, 20:33

Добавлено описание республики Эдзо:

Первая республика в Азии , что всегда ставит демократические ценности выше всего. Люди равны, что повышает их лояльность правительству . Крестьяне и рабочие всех кланов завидуют такому положению и желают присоединиться к такому государству. Но противники не дремлют - самураи и современные войска готовятся дать отпор. Смогут ли люди республики сдержать этот натиск и обьединить Японию в лице президента?

Особенности:
- повышеная вероятность "хороших" событий
- единожды за игру может поднять бунт в любой провинции за 5000 коку ( кроме тех , где есть фортификации, на которые уже указано АД и на провинции, которые не имеют прямой сухопутной или морской связи ) и передадут управление ею в ваши руки
Mentor
Topic author, Agartha
Avatar
Reputation: 36
Posts: 409
With us: 13 years


Return to БИТВА ЗА ЯПОНИЮ

Who is online (over the past 10 minutes)

Users browsing this forum: 1 guest

cron